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第237章 礼尚往来

作者:佚名 返回目录

白微微虽然很少玩游戏,但也知道一个游戏是有生命周期的,新版本最好在玩家的热情消退之前推出。如今新游戏层出不穷,玩家不缺游戏玩,很容易把兴趣转移到其他游戏上,新版本如果推出得不够及时,就会失去好不容易积攒下来的玩家基础。


她略一沉吟,问他们:“你们的新版本要开发多久才能上线呢?”


学生们怔了怔,他们只是有个初步计划,还没认真计算过时限。


他们你看我我看你,隔了好一会儿,李小玥开口:“《血焰奇谭》我们大三就开始策划了,正式开发的时间花了差不多一年……新版本我们想做得更加精细一点,扩大世界观,所以就算我们招了新人,至少也得花半年时间才能把游戏做出来。”


白微微眉毛不由得轻轻蹙起,根据前世的记忆,他们的团队确实在八个月之后,才推出了新版本。


学生们见她表情变得凝重,不由得紧张起来:“微微姐,我们的计划……有什么问题吗?”


白微微道:“新版本要半年后,甚至更久的时间才能上线,到时候还有多少玩家记得你们的游戏呢?这一次《血焰奇谭》能爆火,除了你们的游戏本身不错,运气也很重要。这段时间没有别的有竞争力的新游戏上线,游戏圈大佬又正好试玩了你们的游戏,所以热度才涨到这么高。下一次你们就未必有这么好的运气了,听说好几个国际大牌的游戏公司都在开发新游戏或者准备热门游戏的新版本,也许你们推出新版本的时候,会和他们扎堆在一起……”


学生们做游戏,自然也都是游戏发烧友,在脑子里过了一遍游戏圈的新消息,一个个脸色都变了:“那怎么办啊,微微姐?我们团队就这么大,也不可能一下子招到很多人,怎么赶工,时间也缩短不了多少的。但是如果等那些游戏大厂发布完我们再发布新版,老玩家流失得更多了……”


白微微道:“所以你们得想办法保持游戏的热度,让玩家一直关注你们的团队。”


“怎么保持热度呢?现有的游戏内容就这么多……”


白微微道:“我们做艺人的也会遇上这样的情况,拍的戏或者出的专辑和单曲之间总会有空档的时间,为了维持热度,我们必须时不时的参加各种活动,增加曝光率。比如说接受采访,开粉丝见面会,上综艺,甚至要炒作一些莫须有的绯闻。如果长时间不在公众面前出现,大家就会慢慢的忘记我们,如果运气不好,即使有新作品发布,因为关注度不够,新作品的销量就会很不理想,大众都是追逐热点的,更不会注意到我们。没有号召力的艺人,公司分来的资源就会越来越少,进入一个恶性循环。我想,游戏圈和娱乐圈应该也有共通之处的。”


她并没有危言耸听,虽然《血焰奇谭》口碑极佳,圈粉无数,但玩家热情来得快去得也快,在前世,游戏火了三个月就渐渐的沉寂了。


前世第二个版本之所以在强敌环伺的情况下脱颖而出,全靠慕宛若投入大笔宣发资金,在各种媒体渠道密集的打广告,砸钱那么多,再加上游戏内容确实过硬,这个学生团队才能重新攀上第二个高峰。


慕宛若的投资收到了不小的回报,她也借此得到了“慧眼识珠”的美名,正式从端庄优雅名媛跨入了事业女性的行列,获得了更多的崇拜者。


不过,白微微在履行周家儿媳妇职责应酬时听一个酒醉的人说漏了嘴,慕宛若之所以在几十个需要投资的创业公司里选中这个几乎全部由职场新鲜人组成的团队,是受到了凌君昊的指点。


这一世,慕宛若几乎把她逼得退出娱乐圈,她还没来得及和那女人算账呢。


夺走慕宛若一战成名的机会,把慕宛若的财路收到自己手里,根本不能算“抢”,只不过是礼尚往来。


刘亮愁容满面的说:“游戏和艺人还是不同的,你们能上综艺,可游戏哪儿有这么多曝光渠道呢?”


李小玥想了想,说:“我记得有好几个受欢迎的游戏都吸引了网红博主,给他们写同人文,画条漫什么的,成功安利给了好多新玩家。要不我们去找几个真粉丝多的画手写手……”


程乐经常混二次元,立刻否决了这个提议:“网红博主说到底也只是玩家,也会喜新厌旧的,在游戏玩得正high的时候,他们确实会自发的写同人文画漫画,但等他们去玩别的游戏了,就不会再在旧游戏上投入精力。而且网红都是很现实的,游戏火的时候他们写文画画可以蹭游戏热度涨粉,等游戏不火了,肯定要给钱他们才肯继续写继续画。听说现在网红的要价是很高的,我们关注的那几个画手,让他们画个四格漫画,要价可是十万往上……”


李小玥瞪大眼:“这么贵?”


刘亮皱着眉毛道:“长期让他们帮忙宣传,得花多少钱啊?有这个钱我们还不如请几个牛逼的程序员和美工,把游戏做好一点。内容才是王道。”


白微微道:“我也不支持你们花大价钱去买流量。”


在根基不稳的时候就炒热度,一不小心就会适得其反,反而引起公众的厌恶。


慕宛若粉丝攻击她的最大的黑点就是“除了脸一无是处”,成功把她塑造成一个只会卖弄风情勾引男人的狐狸精,如果她有过硬的作品支撑,也不至于被黑得这么惨。


她凝眉思索片刻,脑中灵光一闪:“与其花钱请别人吸引玩家的注意力,不如用游戏本身来保持他们的关注。我记得有些游戏在完结之后会陆续发布一些DLC(游戏的后续可下载内容)。你们也发布DLC怎么样?内容不用做很多,就是填一些剧情没有说透的小坑,比如角色之间的撒糖小彩蛋,支线剧情的结局这种,开发用不着花多少时间,但是玩家会非常喜欢。你们就一边不停的出这种只有一点小剧情的DLC,一边开发新版本,在新版本上线之前的两三个DLC里面加入新版本的预告内容,还能带动一下新版本。你们觉得这样可行吗?”