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第0324集:卡路里,字面意义上的卡路里!怎么还真就卡在路里了?

作者:明天的选择 返回目录

SSR的全称为SuperiorSuperRare,也就是特级超稀有,一般来说是卡牌类游戏最高的稀有等级。不过,也有一些游戏会在SSR级上面设置一个UR级,又或者是用UR级来代替SSR级。UR的全称为UltraRare,也就是极度稀有,无论是用作代替SSR级,又或者是作为SSR级更高级的等级,理论上都是没有问题的。不过,很多游戏,随着游戏的不断更新,却陷入了几个怪圈。


在多数游戏里,N卡、R卡之类的低级卡只会在玩家新手期,或者是非酋玩家脸黑,手上净是这些阿猫阿狗的低级卡,实在是没有高级卡可用的时候才心不甘情不愿的使用的。而有些游戏,因为游戏关卡难度设计的不合理,导致前期的一些关卡,如果玩家没有SSR卡或者多张SR卡的话,仅凭N卡、R卡之类的低级卡会出现卡关的现象。玩家需要去抽卡,又或者是在前面的关卡多提升几级才能通关。而随着游戏进度的不断推进,这种现象也就越来越明显,简直就是摆明了告诉玩家:,逼着玩家去充钱,去抽卡,游戏体验十分糟糕。这,便是其中的一个怪圈。


不过,随着时代的发展,游戏的逐渐增多,当玩家可以挑选的游戏多了之后,各个游戏厂商也都知道必需给玩家足够的福利,才能有让玩家愿意玩下去的动力,如果不放长线,那就肯定钓不了鱼的道理。于是,各种开服免费十连、二十连,各种登录三天送SR,登录七天送SSR,完成开服系列冲级挑战任务再送SSR,首充白送SSR之类的套路也就开始蔓延开来了。由于玩家人手至少两个SSR,SR也不少,所以很快就可以凑足一队以SR和SSR组合的队伍了,自然也就不会出现那种没有SSR没法玩,会卡关的情况了。


而另一个怪圈,那便是关于SSR的数量,以及在游戏所有角色里面的占比的问题。一般来说,在一个游戏开服的时候,N卡、R卡之类的低级卡大约会有一二十个的样子,也有的游戏会有三十多个。其实有多少个都不重要,毕竟这些低级的卡片最后都会被当成或者之类的被通称为的素材,又或者是被当作用来卖钱的多余的东西。


当一个游戏开服的时候,游戏可能就只有十个左右的SSR,以及十余个SR,一般都是会比N卡、R卡之类的低级卡数量要少的。随着游戏的版本不断更新,各种新角色的推出,各种抽奖卡池的推出,SSR也就会越来越多,而SR则只是象征性的出那么一两个,N卡、R卡之类的低级卡则是完全不会增加了!到后面,一个游戏里可能有一百多个甚至两百多个的SSR角色,三十四个SR角色,而N卡、R卡之类的低级卡却还是跟开服的时候一样,就那么一二十个,甚至更少!


按理说,既然SSR是的话,怎么会数量反而是最多的呢?


而N卡作为最的卡,R卡作为相对N卡而言那么一点点的卡,怎么反而都成了数量最少的呢?


『很正常呀!毕竟是游戏嘛!这就好比那些动漫啊、电视剧啊什么的,里面各个都是人才,说话又好听,反倒是普通上班族还有普通的高中生什么的难得一见!』苏子琴给出了答案,『哦!对了!差点忘记说了,其实我也是有的,所以想要听旁白说话这种事,也是可以做到的!那么,既然话都说这个份上了,既然剧情也进行到现在这里了,我还保持着150级的等级以及原来的那些配置,也就说不过去了!我也要多解放一点点力量才行!』


于是,苏子琴顺势从观光车上的座位站了起来,便是大手一挥,一键换装,一键升级!


苏子琴,女,种族:红龙族


职业:牧师


品质等级:UR级


人物等级:180级


装备:UR级四件套套装。


破坏力:S


魔力:EX


耐久力:EX


射程:S


敏捷度:S


辅助能力:EX


特殊技能1:主角光环,特技效果:自身在一场战斗中因为任何原因导致的死亡、强制退场等,均可以100%以满血的状态复活,一场战斗中最多可触发50次;使用含有的技能时,无论概率多少,都视为必定成功;在战斗中可以获得绝对先手的一速状态,当且仅当战场上其他的单位也持有特技时,则根据双方速度值的高低决定出手顺位。


特殊技能2:红龙之守护,特技效果:展开守护屏障,帮助友方全体免疫敌方150级以下或攻击力属性不足10000点的敌人造成的所有伤害。


特殊技能3:红龙之威光,特技效果:展开攻击屏障,增加友方全体120%攻击力,并使敌方全体低于150级的成员所受到的所有伤害以原本最终伤害的三倍来计算。


就算不完全解放巨龙真身,苏子琴常态的150级也是压制了本身实力的一个等级。就算是现在提升到了180级,她也还是游刃有余,可以继续解放力量,获得更强的等级和属性。至于装备,那就更是不用多说了,红龙一族的宝物天下无双,皆在身为红龙女王的苏子琴的掌握之中,只要她想,拿出什么稀奇古怪的玩意儿,拿出各种通用型的装备,拿出各种泛用型的装备,拿出各种针对型的装备,那自然都不是问题!


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