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006.保护我方珍妮弗

作者:朴一加二 返回目录

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燕澜关掉地图,看到屏幕左侧亚瑟的头像下多了一个女性头像。


绑着个马尾,看着挺朴实。


头像旁边一串字符。


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珍妮弗.LV.0.+1.100


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澜很想在自己头上具现出一个问号。


“系统,你是不是有点黑?”


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请宿主放心,系统比宿主本人更希望游戏进度的推进,所以这个定价并不吃亏。”


燕澜看了看屏幕中的一号工具人亚瑟,又看了看在他刚才戳了半小时后工具人攒出的107金币。


有点心疼的按了珍妮弗的升级选项。


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雾内一阵涌动,一个穿着皮衣绑着皮带一身短打拎着古朴长弓的马尾少女从白雾深处走了出来,从背后箭袋抽出一支箭就朝正在和亚瑟你来我往的迷雾兔射过去。


-15


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珍妮弗.LV.1.DPS.5.+1.200


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这么勇的吗?”


燕澜看着屏幕迷雾兔的血量掉落,有点茫然。


珍妮弗的箭袋里装了十支箭,也一直有十支箭,燕澜从兜里掏出了那盒利群,和画面中箭袋对比了一下。


珍妮弗没他想的这么多,只是机械的预备,瞄准,射。


和亚瑟也没有任何沟通,亚瑟对这个突然出现的队友也没有任何疑惑。


好像本来就该这样。


燕澜眼睁睁的看着这个迷雾兔被两个人一剑又一箭的盘成了白雾,杀死一只白雾4迷雾兔的时间变成了十秒出头。


金币+9。


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屏幕中两个人向前走着寻找下一个怪,燕澜又点了支烟,对系统说:“其实我刚才还在想,如果白雾3的保底掉落是5,白雾4是7,那在白雾3挂机肯定速度会比白雾4快,毕竟怪物属性差距那么大,血量也是个很大的问题。


但是想到DPS只能供参考,实际效率在这种farm地图里会高很多,而且还有寻找怪物的间隔时间,白雾4明显效率最高。”


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系统没理他


燕澜接着说:“珍妮弗的DPS面板显示是5,但是一箭的伤害是15,我刚看了一下,她算上抽箭瞄准到攻击落到怪物身上的时间差不多是三秒,所以DPS的计算是一种比较理想化的数值,如果没有亚瑟在前面顶着,可能这个数值会低很多,她还需要拉开距离,躲避攻击,预判位置,按照这个思路各种数据的计算可能是一个统筹的过程。


而且还有一个问题是怪物属性,如果现在退回到白雾2或者3,亚瑟一剑的伤害不可能只有5,会出现秒杀的情况也不一定,毕竟在真实情况下注意防御躲闪的攻击力量不可能会很高,全力挥剑在一对一的单挑下除了为了碾压,剩下这么做的都是铁憨憨。”


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系统:“DPS的计算显示的是可以通过的最难地区下的每秒可以造成的有效伤害,比如亚瑟显示的5,但是真实情况下可能已经达到了15甚至20,因为升级后亚瑟的属性已经大幅超过了所面对的怪物,系统不可能做出攻击力封顶这种傻子设定。”


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燕澜看着屏幕中两个人变着花样折磨迷雾兔,余额不断增长,老怀大慰。


几个瞬间他甚至想膨胀到和迷雾5中那个BOSS比划比划。


当然也就是想想,起码亚瑟的技能没点出来之前白雾5是另一个名字。


不配5。


一根烟抽完,窗外的雨还是没停,淅淅沥沥。


燕澜问系统:“系统,这游戏世界会黑天吗?”


“暂时来说,为了游戏运行世界的昼夜交替功能暂时被屏蔽。”


燕澜突然有点理解了世界为什么会反抗。


他从床上站起来,扭了扭一直盯着屏幕的脖颈,走到窗边双手撑在窗下,看着阴雨连绵的村子和不远处的白雾。


“诶,系统,我刚才忘问你,为什么到处都是白雾,但是村子没有,刚才地图里珍妮弗所在的村子没有,BOSS所在的地方还是没有?”


系统回答出乎意料的简洁:“真实度。”


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“因为和游戏世界的冲突吗,比如白雾内的都可以理解为是或者暂时是游戏的内部,BOSS代表着一定的世界意识,所以游戏角色被BOSS杀死后会有一定的真实度提升,当然暂时没被小怪打死过,我也不能确定真实度的提升是来源于所有的死亡还是仅仅是被BOSS抬走。”


燕澜看着窗外的小雨提问,系统飘在半空回以电子合成音。


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“白雾某种程度上是系统和世界意识的一次相互妥协,毕竟游戏设定多多少少会有不符合常识的情况,而白雾可以掩盖一下无法解释的那些事,当然白雾也来源于世界本身,是另一种世界能量的具现形式,和所谓的斗气真气蓝条经验值没什么本质区别。系统无法直接窃取世界权柄所以就只能把杀死怪物后的白雾变成金币,某种程度上这也是一种为了真实度不升高做出的妥协。”


“翻译过来就是虽然咱们在用世界本身的能量玩游戏,但是同时也在帮游戏世界培养马仔?”


“二五仔比较恰当,游戏角色的力量来源有迹可循,这样就算游戏世界强行激活他们的自我意识也不会觉得违和,但是因为浸入度的存在,他们在更高的思考模式下是在为游戏进行服务,被游戏同化的最高境界就是角色已经在游戏里,但是他却不知道自己在被别人玩。”


“这工具人当得还真彻底。”


燕澜望天。


“他们总比那些npc幸运的多。”


系统的声音古井无波。


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燕澜没继续这个话题,看着窗外的楼下有人带着兜帽匆匆行走,远处的铁匠铺传来叮叮当当的响声,面包店打开房门,还有亚瑟和珍妮弗对迷雾兔上下其手。


这是饭盒飘到了他面前。


“最后一个问题,为什么第二个角色叫珍妮弗,我总觉得这个名字充满了恶意。”


“‘因为发量少,所以给每一根头发都起好了名字,而昨天我永远的失去了我的珍妮弗,你知道我有多难过吗?’


名字只是一个代号,但是却总有意想不到的作用,你说一个人秃,他可能会很淡定,你问他你的珍妮弗还在吗,他会当场放弃思考,这!就是说话的艺术!”


系统冰冷的电子音突然有了些惆怅:“ADC呀,就好像头发,昂贵,需要很多钱来保养,但还是同样的脆弱。”


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燕澜摸了摸自己半长的头发:“保护我方珍妮弗。”


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剩下的就没什么好说的了,余额以差不多半分钟8金币的速度增长,一分钟16,十分钟160。


盯着燕澜有一种自己在上班的错觉。


在余额到达200的时候燕澜还在想,是给珍妮弗先升级还是点出亚瑟的技能。


想了想还是决定攒着升亚瑟。


玻璃大炮一碰就碎,还是前排重要些,毕竟直男喜欢冲锋衣的原因绝大多数是耐X。


几分钟过去,燕澜点出了亚瑟的第一个技能。


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剑士本能1


被动技能


亚瑟属性+100%


需要亚瑟等级5,金币250


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亚瑟的属性变成了:


亚瑟 LV.5 DPS:10 +1 160


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十倍面无表情亚瑟成就达成后,超度一只迷雾兔的时间已经缩短在了十秒往下。


“系统,亚瑟他们找怪物的时间能缩短吗?”


燕澜丝毫不觉得这句话问的有些膨胀。


“请宿主不要怀疑系统设定游戏的能力,首先怪物之间的间隔不会太小,否则打着打着变成群殴难度会爆发级增长,在杀死怪物后的空窗期也是给游戏角色一个接受白雾治疗的时间,伤势和体力消耗的越小,这个寻找怪物的时间就会更快。


而且系统会尽量避免同时面对多个怪物的情况出现,否则亚瑟和珍妮弗现在的属性直接回到迷雾1,一发普攻砍死三十多个,没多久就是下一个十里坡剑神。


系统只能用这个寻找怪物的时间来让除BOSS地图外的所有区域显露出差别,让最高等级的区域挂机的性价比变的最高。


火影忍者没看过吗,最少的龙套就是下忍,越往上人越多,咱们这个也是,越难的地图怪物密度越大,寻找的时间就越少,换句话说白雾越浓郁的地方,怪物密度就越大。”


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钻空子想法被堵死的燕澜看着屏幕中两个人已经开始各种玩花活,本来还能和亚瑟打的你来我往的迷雾兔显得可怜弱小又无助。


正面打不过就算了侧面还一个偷伤害的。


生活不易,兔兔叹气。


没过多久右上角的余额就超过了200,燕澜点了下珍妮弗的升级按钮,珍妮弗的属性变成了:


珍妮弗.LV.2.DPS:15.+1.400


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有了经验燕澜开始观察起了珍妮弗升级后的变化。


看了半天,燕澜一拍手:“我知道了!珍妮弗看着更认真了!现在她是双倍的认真!”


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系统:“有一说一我以为你在观察她的攻击力和攻速。”


燕澜:“这有啥好看的,一箭射出去-45到50,攻速没有变化,还是三秒一箭,亚瑟拉的这么好根本不用考虑输出环境的问题,排除掉属性碾压和溢出,珍妮弗主要堆的是攻击力,或者说力量,还有与之匹配的体力之类的属性增加,攻速增长应该会很小,否则没多久这就是个人形自走加特林,伤害高,攻速快,突突爽之后被后坐力震死。


同样的亚瑟升级后主要增长的可能是力量体力和敏捷,我们之前算过,每升一级砍当前怪物的效率差不多是之前的四倍,DPS没有随之乘以四的原因是平衡。否则一个人就算十万攻击力,被风一吹就倒了也没什么意义。


游戏系统除了DPS没有属性面板,但是粗略的想一想就知道,快速的farm可以,角色属性超模就没了什么意思,如果珍妮弗攻击力翻倍的同时攻速也翻倍,那DPS的增长其实没这么直接堆伤害有效,起码在现阶段游戏更需要的是一次实打实的伤害,而不是铺天盖地的-1。”


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燕澜也没等系统回话,直接点下白雾4右侧的那个按钮。


“小BOSS,三天之内鲨了它。”


“请宿主注意措辞,是BOSS不是OSS。”