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第106章:压迫感给我拉满!玩家跑多快鬼跑多快!

作者:沉唐枕月 返回目录

在心中规划好了思路,为了避免自己因一时激动而疏忽了细节。


刻晋还特意沉淀了一晚上。


等一觉睡醒后,再把新游戏的思路拿出来翻了翻,仔细想了想。


还是觉得没啥大问题。


那就着手开始操练!


正准备打开盲盒。


刻晋想了想,先是去了一趟公司。


把总经办的门关好之后。


笔直走到翻车鱼的面前。


念头一动,唤出系统!


之前那么多次都被翻了,可这次我站在翻车之神的面前!


那就是负负得正!


不过,在刻晋取出盲盒,准备选择游戏的时候,却犯了难。


恐怖游戏里,质量优秀的作品不少。


但问题是关键词太少了。


毕竟,比起FPS、ACT、RPG这种能明显标注出来的关键词,然后再搭配另外一个细化分类,就基本上能把自己想做的游戏锁定个80%


可恐怖游戏所囊括的元素就太多了。


你选【恐怖】+【FPS】


有以生化危机为代表的游戏,但同类型的还有【DOOM】、【死亡空间】、【恶灵附身】等一系列。


还包括一些乱七八糟属于中等半样水准的游戏,也会掺杂其中。


出错的概率很大,乃至于锁定下来的游戏不一定符合自己的要求,


可如果选【恐怖】+【解谜】


那范围就更大了。


如果试着把恐怖关键词去掉,找一些恐怖游戏都特有的共性,比如说【解谜】、【血腥】、【惊悚】之类,那得到的答案恐怕更是不计其数。


怕是一些非恐怖游戏都会糅杂其中。


归根结底,问题主要还是出现在分类上面。


其他类别,都是从游戏性的角度出发去做总结。


你这游戏主打射击元素,那你基本上都会被纳入FPS分区。


你这游戏主打动作或冒险,那么ACT,AVG也能给你定义了。


可恐怖游戏属于唯一一个不按照游戏玩法,而是按照游戏场景去做分区的类别。


这一下就给刻晋难住了。


“嘶……思路是想好了,结果没想好具体游戏,这还是头一次啊。”


思前想后。


刻晋决定先试试自造关键词。


之前输入【绿帽】,或是【玉足】,都能弹出相应的游戏。


没准这次也行?


念头一动,唤出系统光屏。


飞快的在其上输入了四个字。


【全程恐惧】


想了想,又补充了一个关键词。


【高度紧张】


输入完毕,刻晋顿觉稳了。


不管你盲盒能出啥,这俩词甩上来,那起码都是个胆大者落泪,胆小者颤抖的级别吧?


很快,伴随着盲盒一阵颤抖。


光芒大盛!


只可惜颜色有些暗淡。


【恭喜您获得C级模拟经营类游戏——小偷模拟器!】


刻晋看到结果的一瞬间,差点把眼珠子给瞪出来。


????


盲盒哥,你特么……你这是几个意思?


这游戏刻晋还真听说过……主要是一个偏欢乐向的沙雕小游戏。


而且最离谱的是,刻晋仔细想了想,发现它还真特么的能完美吻合自己的自造关键词。


全程恐惧。


去别人家偷东西能不恐惧么……


完事高度紧张,那也没错啊,你换我做贼我特么也高度紧张啊。


“不行,看来还是得带有恐怖两个字。”原本还对现有的双关键词感到满意的刻晋,忽然一下就觉得双关键词都不够用了。


看了一眼系统等级,10000点经验值似乎是目前的单次任务上限,每次完成常规任务后只给一万。


吃鸡+空洞+星露谷,已经获得了三万。


这款游戏做完,再来一款之后,系统就能升到8级。


到时候应该就能解锁三关键词了。


等会!


为什么咱居然还在想着系统升级的事?


前面那么多章都一路看下来了,但凡对咱有点了解的都知道,咱是那种还需要依靠系统升级才能完成任务的人?


这不是在咒自己出师不利吗。


呸!


这把必拿下!


两个关键词足够我杀穿了!


想了想,刻晋保留了【全程恐惧】这个元素,他认为这点很重要,是劝退玩家的基本关键所在。


然后第二个词条,还是老老实实添加了【恐怖游戏】的指向性关键词。


怀着期待的心情,使用掉盲盒自带的刷新机会。


点击确认,盲盒启动!


“嗡~~”一阵震颤后,盲盒外围的绑带炸成飞絮,其内迸出一道紫金色的光泽!


【恭喜您获得S级逃亡式恐怖游戏企划——黑暗欺骗!】


【正在为您发放自适应伴生任务!】


【常规任务:请于游戏上架15日内,达成恐怖类游戏热玩榜第一!】


【特殊任务:请在完成常规任务的前提下,使游戏流水低于1000万元!】


……


哦哟?


看着随机抽取到的游戏,刻晋眉头微微一挑。


这游戏,他虽没玩过,但在前世还是云过一段时间的。


有段时间风头正盛,国内外不少主播都直播试玩过。


而最终的结果,也都是纷纷被吓尿,轻则大呼小叫,重则恨不得一拳捣碎电脑屏幕。


而且,根据刻晋前世云过一段时间的观感来看。


这游戏的确是全程恐惧感拉满。


类似于3D版的吃豆人+神庙逃亡的结合体。


但有个最主要的元素在于。


怪物不只是会从背后追你,而是会随机分配路线,甚至从前面的转角杀出来。


突出一个防不胜防。


虽然运用的也是恐怖游戏内老套的jump scare(可以大概理解成跳脸杀)


但又有所区别。


不同于那种低廉的‘不知道什么时候就会窜出来吓你一跳’


黑暗欺骗内属于是,玩家时刻都有心理防备,但还是会被吓一跳。


而最恐怖的,还并不是被跳脸时候的画面。


而是全程保持着被追杀,甚至没有休息机会的那种极致压迫感!


虽然没抽到《逃生》《层层恐惧》这类的经典IP,让刻晋小小的替蓝星玩家遗憾了一把。


多可惜啊,差点就能让他们感受一下什么叫做真正的顶级惊喜了。


但《黑欺》的定位同样也能让喜欢氪金的蓝星玩家们感到头号玩家浓烈的爱意。


“决定就是你了!”


敲定游戏后,刻晋思索了一下氪金界面的相关方案。


或许是考虑到《黑欺》的体量本身并不大,系统自适应定了个低于1000万的流水。


刻晋用了两张任务刷新卡,运气较好直接刷到了2000万。


但即便这样,自己也不能把价格定的太高。


这两天刻晋试玩了一下蓝星市面上的恐怖游戏,发现他们还停留在最基础的jump scare流派,属于是没有任何预兆忽然蹦出来吓玩家一跳的级别。


不过,他翻了几个采访后发现。


蓝星上的这些恐怖游戏设计师们,与传统抽卡游戏的设计师有所区别,他们并非不想往好了做。


哪怕改编灵异也不是没机会做出更好的内容。


只不过蓝星玩家们本就对恐怖类的接受程度就不高。


往好了做那可是要烧大把大把钱的,一旦玩家不买账,那就寄裂开了。


他们自然没办法像是自己这种巴不得玩家不充钱的心态。


也就是说,自己这种追逐式的全程恐惧流派,在蓝星上恐怕都算是新颖的玩法。


“那价格就得再压低一些,以防万一。”刻晋翻了翻到手的游戏企划。


很快便得出了结论。


首先,完全买断肯定是不太行得通的。


头号玩家现在忠实的铁杆粉少说二三十万人,就算恐怖类型冲刷掉六七成玩家,还能剩个小十万人。


你哪怕定个百八十块钱的买断价位,都有可能会冲的溢出来。


而一元两元这种过于低廉的买断价位,以头号玩家目前说小不小的体量又有点过于冲击市场,很容易把别人逼的没有活路。


如果是重氪抽卡的类型,那也就算了,反正蛋糕很大,自己哪怕完全免费对那些大厂的影响都不大。


但对于这些还是多少有点想做好游戏,只是碍于没有试错成本的冷门类型厂家,刻晋还是不太希望把他们逼到绝路的。


那样只会让整个类型死的更快。


由始至终,哪怕手握系统,刻晋也没有自大到认为自己一个人就可以撑起整个游戏市场。


想让玩家能持续不断的玩到好游戏,光靠自己是不够的。


那些受到启发之后开始尝试做好游戏的蓝星厂商,才是未来的中坚,也是能撼动目前根深蒂固的游戏资本的群体力量。


想了想,还是内购合适。


不过氪金内容这一块稍微有些微妙。


氪金送武器,增加火力,这种纯粹是在糟践恐怖游戏的类型。


这样一改就跟传统的打怪升级流FPS没区别了。


直接pass.


“这游戏目前一共是八关。”


“那就干脆设计成另外一种全新的收费模式。”


按照关卡解锁付费!


这一套在前世倒是不算新奇,不过丢在蓝星还是有些说法的。


介于买断与内购之间。


刻晋的想法是。


第一关完全免费。


让他们先体验体验恐惧之后,夹着尾巴灰溜溜就润了,帮自己挡下第一轮冲击。


然后从第二关起,每关想要解锁都收费5元。


共计7关付费内容,35块钱一个小游戏。


从价格上来说不算搅乱恐怖市场,很多小作坊的定价也大差不差。


而想氪到2000万至少要六七十万人!


六七十万人花钱去买一个恐怖游戏?


不可能的事!


目前市面上销量最好的恐游,还是一款05年发售的《惊险party》,距离现在都快20年过去了,也才累积到了堪堪破百万份的销量。


足以证明恐怖游戏是真的冷门。


然后。


为了保险。


刻晋还有绝杀!


他打算把充值界面做一些小调整。


想想吧,玩家在恐怖游戏里遇到怪物,正常情况下的举动是什么?


run!


要多快有多快,赶紧润!


那么,如果玩家点开充值界面的入口之后。


扫码付款的二维码界面,自动瞬移到身后穷追不舍的怪物身上……玩家们又该如何应对呢?


诶,这就很微妙了。


你不能说我没给充值按钮,你也不能说我没做充值界面。


我做了啊,至于你扫不扫的到……


反正大家各凭本事嘛!


“天才!直接出院的级别!”将一系列设定全都规划好之后,刻晋忍不住沾沾自喜。


这波啊,这波属于是万事俱备,只欠立项了!


急急急!这波我要赢!


不做废话,直接把苟彻桦喊到办公室。


《黑欺》的游戏体量不大,刻晋就不打算召开全体员工会议了。


将企划书递于他,同时道。


“新游戏的企划,你先看看,有哪里不懂的可以随时问。”


“刻总真是灵感如泉涌啊,我看看这次又是什么惊为天人的类型,嘿嘿。”苟彻桦一听说有新游戏,顿时来了精神。


自《星露谷》之后,公司这都快放了一个月小长假了。


大家一个个都闲出个鸟来,多次私底下拽着苟彻桦问什么时候能立项新游戏。


这不就来了吗!


让我看看刻总这次的奇思妙……


啊?


恐怖游戏?


苟彻桦一眼扫过企划书首页,当看见《黑暗欺骗》,恐怖类游戏几个字样时。


他的目光微微一顿。


旋即又安慰自己道。


没关系的。


冷门这个词,只是游戏行业的问题,不是刻总的问题。


之前剧情类游戏刻总不也做火了么。


甚至瞬间给极度小众的剧情类市场都盘活了几分。


这次恐怖游戏说不定也……


当苟彻桦翻了几页这份并不算太厚的企划书时,顿时愣在了原地。


啊?


玩家一碰就碎,并且全程没有存档点?


卧槽?


角色没有武器,甚至没有反制怪物的手段??


沃日!!


怪物全程追杀,居然特么的还会抄近路,动不动就给玩家来个转角の爱???


简单的看了几页设定集,苟彻桦额头的冷汗就流下来了。


别人家的恐怖游戏,都是吓一吓玩家就差不多得了,中后期发把武器,让主角杀一杀鬼再爽一爽,然后一路逃出生天。


可刻总您这企划,是巴不得主角死在游戏里,玩家死在屏幕前是吧……


您这游戏确实是恐怖嗷,我光看着我都开始害怕了……


我害怕玩家回头玩的时候情绪过激……咱们头号玩家所有员工的赛博族谱都得被撕好几页……


就在苟彻桦还在心中纠结,要不要跟刻总说一下这游戏有点过于哈人了的时候。


就听刻晋忽然道。


“哦对了,我忽然想到企划中还有几个点不太合理的,得改一下。”


闻言,苟彻桦稍微松了一口气。


看来刻总也意识到问题关键了。


毕竟你这怪物如果带来的压迫感太强的话,玩家甚至都玩不下去,更别提充值消费了。


没有一家恐怖游戏厂商敢这样玩的啊。


不管怎么说,意识到了就好。


“好的刻总,您说,怎么改。”苟彻桦擦了擦汗,笑问道。


“怪物移速那块我不太满意,总感觉有点太弱了。你就改成,玩家跑多快怪物就跑多快,并且伴随着主角的大口喘息与剧烈心跳声,再把怪物靠近的脚步声放大,怪物靠的越近,BGM就越激烈,给他们压迫感拉满!”


“然后,精英怪跟BOSS改成,间歇性以玩家的1.2倍移速进行追杀。”


苟彻桦:“????”


不是,刻总啊。


咱们恐怖游戏是可以接地府,但能不能别接地狱啊……


合着其他游戏厂商都把玩家当情人,你把玩家当情敌?


真就往死里整他们啊……


恐怖游戏我玩过的不太多,因为真的不太敢玩,目前也就玩过《魔女之家》《IB》以及生化2、4、7、8……


所以只能从云过的几部恐怖游戏里选一款还算符合题意的游戏来写了。


这是一个小游戏,篇幅不会太长,主要是写点乐子,因为前面星露谷算是中规中矩的游戏设计,这款游戏就写的搞笑点。


顺便让我缓一缓,构思一下下款游戏的剧情设计。


下款游戏我已经定好了,是一款能被誉为第九艺术级别的作品!


然后往后走基本上就要开始上强度了!热门网游/经典大作,启动!


————


另外汇报一下,这个月7天也满1000月票了,然后上个月的月底月票加更,一共欠各位两章,本来说是今天还一章欠更的,但实在有点码不动了……


最近高强度码字,腱鞘炎都快写出来了,让我缓一缓,欠更一定会还的!


(本章完)